Statistics for La gamificación como recurso didáctico para fortalecer la competencia lee en estudiantes de educación secundaria

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La gamificación como recurso didáctico para fortalecer la competencia lee en estudiantes de educación secundaria 310

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1. T, ANDIA_QUISPE_SAENZ A_SAENZ L_SAJAMI_15_8_25.pdf 912
2. Turnitin, ANDIA_QUISPE_SAENZ A_SAENZ L_SAJAMI_31_7_25.pdf 27
3. Carta de Autorización, ANDIA_QUISPE_SAENZ A_SAENZ L_SAJAMI_15_8_25.pdf 21
T_ANDÍA_QUISPE_SAENZ A_SAENZ L_SAJAMI_31_07_25.pdf 2