Statistics for La gamificación como recurso didáctico para fortalecer la competencia lee en estudiantes de educación secundaria
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| La gamificación como recurso didáctico para fortalecer la competencia lee en estudiantes de educación secundaria | 227 |
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| December 2025 | 39 |
| January 2026 | 7 |
| February 2026 | 0 |
| March 2026 | 0 |
| April 2026 | 58 |
| May 2026 | 41 |
| June 2026 | 3 |
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| 1. T, ANDIA_QUISPE_SAENZ A_SAENZ L_SAJAMI_15_8_25.pdf | 532 |
| 2. Turnitin, ANDIA_QUISPE_SAENZ A_SAENZ L_SAJAMI_31_7_25.pdf | 19 |
| 3. Carta de Autorización, ANDIA_QUISPE_SAENZ A_SAENZ L_SAJAMI_15_8_25.pdf | 10 |
| T_ANDÍA_QUISPE_SAENZ A_SAENZ L_SAJAMI_31_07_25.pdf | 2 |