Statistics for La gamificación como recurso didáctico para fortalecer la competencia lee en estudiantes de educación secundaria
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| 1. T, ANDIA_QUISPE_SAENZ A_SAENZ L_SAJAMI_15_8_25.pdf | 76 | 
| 2. Turnitin, ANDIA_QUISPE_SAENZ A_SAENZ L_SAJAMI_31_7_25.pdf | 6 | 
| T_ANDÍA_QUISPE_SAENZ A_SAENZ L_SAJAMI_31_07_25.pdf | 2 | 
| 3. Carta de Autorización, ANDIA_QUISPE_SAENZ A_SAENZ L_SAJAMI_15_8_25.pdf | 2 |