Gamificación para mejorar la resolución de problemas de cantidad en sexto grado de primaria

dc.contributor.advisor08521497
dc.contributor.authorCajahuanca Navarro, Karla Nicole
dc.contributor.authorCandela Castañeda, Camila Catalina
dc.contributor.authorPelaez Quispe, Rosa Angela
dc.contributor.authorRamos Tellez, Hilari Anet
dc.contributor.authorRojas Diaz, Milena Jahaira
dc.contributor.editorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico
dc.date.accessioned2025-12-02T15:14:04Z
dc.date.available2025-12-02T15:14:04Z
dc.date.issued2025-10
dc.description.abstractLa presente investigación de enfoque cualitativo correspondiente al diseño investigación-acción tuvo como objetivo mejorar la resolución de problemas de cantidad mediante la gamificación en estudiantes de sexto de primaria de una Institución educativa pública. Esta población evidenciaba desinterés y bajo rendimiento académico en el área de Matemática particularmente en la competencia de resolución de problemas de cantidad. En respuesta a esta problemática, se diseñó e implementó un plan de acción basado en la metodología de la gamificación desarrollado a través de sesiones de aprendizaje. La recolección de datos se realizó mediante las técnicas de observación y grupo focal, utilizando como instrumentos el diario de campo, la guía de observación y la guía de grupo focal. Posteriormente, la información fue sometida a un proceso de triangulación. Los resultados evidencian que la gamificación influye de manera significativa en la mejora de la resolución de problemas de cantidad. A lo largo de las fases del proceso gamificado, se observaron acciones concretas que revelaron el desarrollo de las habilidades necesarias para abordar eficazmente este tipo de problemas.
dc.description.abstractThis qualitative research, using an action-research design, aimed to improve problem-solving skills related to quantities through gamification among sixth-grade students at a public educational institution. This group of students demonstrated a lack of interest and low academic performance in Mathematics, particularly in the competency of solving quantity-related problems. In response to this issue, an action plan was designed and implemented based on the gamification methodology, carried out through structured learning sessions. Data collection was conducted through observation and group focal techniques, using a field journal, an observation guide, and a group focal guide as instruments. The collected data were subsequently subjected to a triangulation process. The results show that gamification significantly influences the improvement of problem-solving skills related to quantities. Throughout the stages of the gamified process, concrete actions are observed that reflect the development of the skills necessary to effectively tackle this type of problem.
dc.description.tableOfContentsRESUMEN -- ABSTRACT -- INTRODUCCIÓN -- CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA -- CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO-CONCEPTUAL -- 2.1. Antecedentes de Estudio -- 2.2. Metodología de la Gamificación -- 2.2.1. Elementos de la Gamificación -- 2.2.2. Fases para aplicar la gamificación -- 2.2.3. Herramientas para gamificar -- 2.2.4. Beneficios de la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje -- 2.2.5. Evaluación en la gamificación -- 2.3. Resolución de Problemas de Cantidad -- 2.3.1. Fundamentos Conceptuales de la Resolución de Problemas -- 2.3.2. Fundamentos Curriculares -- 2.3.3. Capacidades de la competencia -- CAPÍTULO III: MARCO METODOLÓGICO -- 3.1. Paradigma, Nivel, Tipo y Diseño Metodológico -- 3.2. Diagnóstico: Contexto y Participantes/ Episodios Críticos/ Árbol de Problemas y Objetivos -- 3.3. Objetivos de Investigación -- 3.4. Plan de Acción (Fases de la IA/ Matriz de Plan de Acción) -- 3.5. Técnicas e Instrumentos -- 3.6. Análisis y Procesamiento de la Información -- 3.7. Consideraciones Éticas -- 3.8. Limitaciones -- CAPÍTULO IV: RESULTADOS Y DISCUSIÓN -- CAPÍTULO V: CONCLUSIONES (Lecciones aprendidas) -- CAPÍTULO VI: RECOMENDACIONES -- REFERENCIAS -- ANEXOS
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12905/2490
dc.language.isospa
dc.publisherEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectGamificación
dc.subjectResolución de problemas de cantidad
dc.subjectMatemática
dc.subjectEducación primaria
dc.subjectInvestigación-acción
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleGamificación para mejorar la resolución de problemas de cantidad en sexto grado de primaria
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
renati.advisor.dni08521497
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0009-0003-9737-7196
renati.author.dni71050351
renati.author.dni76510256
renati.author.dni70978861
renati.author.dni77208391
renati.author.dni48559757
renati.discipline112016
renati.jurorUgarte paz, Teresa Rosa
renati.jurorBenites Castro, María Esther
renati.jurorRea Avila, María Mercedes
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineEducación Primaria
thesis.degree.grantorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico. Programa de Estudios de Educación Primaria
thesis.degree.nameLicenciado en Educación Primaria

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