Gamificación para mejorar la resolución de problemas de regularidad equivalencia y cambio en la matemática

dc.contributor.advisorDíaz Sebastián, Miguel Ángeles_PE
dc.contributor.authorCalcina Quispe, Luis Ronaldoes_PE
dc.contributor.authorGodoy Bravo, José Albertoes_PE
dc.contributor.authorPastrana Rojas, Carlos Aldaires_PE
dc.date.accessioned2022-01-14T16:15:21Z
dc.date.available2022-01-14T16:15:21Z
dc.date.issued2021-12
dc.description.abstractEn el aula de tercero de secundaria Monterrico I.E. Aplicación conformada por treinta estudiantes se observó mediante la intervención pedagógica que tenían un bajo rendimiento en la resolución de situaciones problemáticas correspondientes a la competencia Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio, lo cual exigió al grupo de investigación buscar diversas estrategias que favorecieran y ayudaran a los estudiantes a entender y desarrollar situaciones problemáticas en la modalidad virtual. Por esa razón, se decidió emplear la gamificación como estrategia para el desarrollo de la competencia mencionada anteriormente. La investigación fue de la modalidad Innovación Educativa, con un enfoque cualitativo y de un diseño de Proyecto Educativo, lo cual se utilizó en el modelo pedagógico Aula Invertida. Los resultados de la investigación evidencian la mejora de los estudiantes en el desarrollo de la competencia Resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio aplicando la gamificación basado en softwares educativos y el modelo aula invertida, en el área de Álgebra.es_PE
dc.description.tableofcontents2. Fundamentación Teórica -- 2.1 Conceptos teóricos relacionados con la innovación propuesta -- 2.1.1 Gamificación -- 2.1.2. Competencia resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio -- 212.1.3. La gamificación y la competencia resuelve problemas de regularidad, equivalencia y cambio -- 2.2 Enfoques tomados en cuenta para su diseño.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12905/1965
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterricoes_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectInnovación educativaes_PE
dc.subjectAula invertidaes_PE
dc.subjectEducación virtuales_PE
dc.subjectGamificaciónes_PE
dc.subjectProyecto educativoes_PE
dc.subjectMatemáticaes_PE
dc.subject.ocdehttp://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.01.00es_PE
dc.titleGamificación para mejorar la resolución de problemas de regularidad equivalencia y cambio en la matemáticaes_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_PE
renati.advisor.dni10497165
renati.author.dni75726091
renati.author.dni71209045
renati.author.dni75274884
renati.discipline121149es_PE
renati.jurorMarín Aliaga, Flor de Maríaes_PE
renati.jurorMedina Manrique, Claudia Adrianaes_PE
renati.jurorMinaya Martínez, Jorge Moiséses_PE
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
thesis.degree.disciplinePrograma de Formación Inicial Docentees_PE
thesis.degree.grantorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico. Programa de Estudio de Matemática-Físicaes_PE
thesis.degree.nameLicenciado en Educación Secundaria, Especialidad: Matemática - Físicaes_PE

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