Gamificación para incrementar la competencia Construye interpretaciones históricas en Educación secundaria

dc.contributor.advisorRuiz Pumapillo, María Soledad
dc.contributor.authorChumpitaz Añanca, Ana Patricia
dc.contributor.authorCubas Matias, Katherine Janeth
dc.contributor.authorVillena Vara, Luzmila
dc.contributor.editorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico
dc.date.accessioned2026-02-03T16:14:34Z
dc.date.available2026-02-03T16:14:34Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractLa Investigación tuvo como objetivo comprobar la eficacia de la aplicación de la gamificación en el incremento del nivel de logro de la competencia Construye interpretaciones históricas en estudiantes de 3er grado de secundaria de la I.E. 7062 Naciones Unidas, en San Juan de Miraflores, Lima. Se utilizó un diseño cuasiexperimental, con una muestra de 48 estudiantes, dividida en dos grupos: control y experimental. A ambos se les aplicó una prueba objetiva (pre–test y post-test). El grupo experimental participó en la ejecución sesiones de aprendizaje basadas en gamificación. Los resultados descriptivos mostraron una variación positiva en los niveles de logro: en el pretest, el 58% se encontraba en el nivel En inicio; el 37,5%. En proceso; el 4,17% en Logro esperado y el 0% en Logro estacado; mientras que en el post-test, el nivel En inicio se redujo al 20,83%; el nivel En proceso aumentó a 58,33%; el Logro esperado alcanzó el 16,87% y en el Logro destacado se obtuvo el 4,17%. La prueba T de Student para muestras relacionadas arrojó una diferencia estadísticamente significativa al nivel de p<0,01. Se concluye que la gamificación incrementa el nivel de logro de la competencia Construye interpretaciones históricas.
dc.description.abstractThe objective of this research was to assess the effectiveness of gamification in enhancing the achievement level of the competency "Constructs historical interpretations" among third-grade secondary students at I.E. 7062 Naciones Unidas, located in San Juan de Miraflores, Lima. A quasi-experimental design was employed, involving a sample of 48 students divided into two groups: control and experimental. Both groups were administered an objective assessment (pre-test and post-test). The experimental group engaged in learning sessions designed with gamification strategies. Descriptive results revealed a positive shift in achievement levels. In the pre-test, 58% of students were at the Beginning level, 37.5% at the Developing level, 4.17% at the Expected Achievement level, and 0% at the Outstanding Achievement level. In the post-test, the Beginning level decreased to 20.83%, the Developing level increased to 58.33%, the Expected Achievement level rose to 16.87%, and the Outstanding Achievement level reached 4.17%. The paired samples Student’s t-test indicated a statistically significant difference at the p<0.01 level. It is concluded that the use of gamification significantly improves students’ achievement in the competency "Constructs historical interpretations".
dc.description.tableofcontentsRESUMEN -- ABSTRACT -- INTRODUCCIÓN -- CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA -- CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO-CONCEPTUAL -- 2.1. Antecedentes de estudio -- 2.2. Competencia Construye interpretaciones históricas -- 2.2.1. Interpreta críticamente fuentes diversas -- 2.2.2. Comprende el tiempo histórico -- 2.2.3. Elabora explicaciones sobre procesos históricos -- 2.3. Gamificación -- 2.3.1. Beneficios de la gamificación -- 2.3.2. Principios de la gamificación -- 2.3.3. Fases de la gamificación -- 2.3.4. Elementos de la gamificación -- 2.3.5. Recomendaciones para aplicar gamificación en un aula -- 2.3.6. Desafíos en la implementación -- 2.3.7. Diferencias entre gamificación, ludificación y ABJ -- CAPÍTULO III: MARCO METODOLÓGICO -- 3.1. Paradigma, nivel, tipo y diseño metodológico -- 3.2. Objetivos de investigación -- 3.3. Hipótesis de investigación -- 3.4. Variables de Investigación -- 3.5. Población, muestra y muestreo -- 3.6. Técnicas e instrumentos -- 3.7. Análisis y procesamiento de la información -- 3.8. Consideraciones éticas -- 3.9. Limitaciones -- CAPÍTULO IV: RESULTADOS Y DISCUSIÓN -- 4.1. Resultados -- 4.1.1. Resultados descriptivos -- 4.1.2. Resultados de la contrastación de hipótesis -- 4.2. Discusión -- CAPÍTULO V: CONCLUSIONES -- CAPÍTULO VI: RECOMENDACIONES REFERENCIAS -- ANEXOS.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12905/2554
dc.language.isospa
dc.publisherEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectGamificación
dc.subjectConstruye interpretaciones históricas
dc.subjectCompetencias
dc.subjectCapacidades
dc.subjectNivel de logro
dc.subjectCurrículo Nacional de Educación Básica
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleGamificación para incrementar la competencia Construye interpretaciones históricas en Educación secundaria
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
renati.advisor.dni09696385
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-1513-6766
renati.author.dni77176886
renati.author.dni70988218
renati.author.dni40929203
renati.discipline121026
renati.jurorMatos Marcelo, Flor de María
renati.jurorDurant Ayti, Rosmery
renati.jurorValderrama Silva, Pilar
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineEducación Secundaria. Ciudadanía y Ciencias Sociales
thesis.degree.grantorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico. Programa de Estudios de Educación Secundaria, especialidad Ciudadanía y Ciencias Sociales
thesis.degree.nameLicenciado en Educación Secundaria. Especialidad en Ciudadanía y Ciencias Sociales

Files

Original bundle
Now showing 1 - 3 of 3
No Thumbnail Available
Name:
TESIS CHUMPITAZ_CCS_2025-I.pdf
Size:
3.2 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
Name:
CARTA DE AUTORIZACIÓN_CHUMPITAZ.pdf
Size:
257.55 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
Name:
TURNITIN_PAREJA_VILLENA_CHUMPITAZ_13%_6_11.pdf
Size:
6.08 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: