Gamificación para mejorar la Competencia convive y participa democráticamente en educación secundaria
dc.contributor.advisor | Mejía Tapara, Maruja | es_PE |
dc.contributor.author | Huaman Alfaro, María Cristina | es_PE |
dc.contributor.author | Jara Estrella, Eliana Ysabella | es_PE |
dc.contributor.author | Torres Ruiz, Gerardo Manuel | es_PE |
dc.date.accessioned | 2022-01-07T16:10:54Z | |
dc.date.available | 2022-01-07T16:10:54Z | |
dc.date.issued | 2021-12 | |
dc.description.abstract | En el contexto de educación a distancia por la COVID-19, se evidenciaron conflictos interpersonales identificados dentro del aula, por tanto está investigación tuvo como objetivo mejorar el logro de la competencia Convive y participa democráticamente, mediante el modelo pedagógico gamificación reforzando el uso y conocimiento de herramientas y recursos tecnológicos, esto favoreció la interacción entre los estudiantes de 4to. grado de secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N°24. Se abordó a través de la aplicación de cinco pasos, que se desarrollaron durante las cuatro unidades didácticas en el área curricular Desarrollo Personal, Ciudadanía y Cívica. La investigación fue de carácter cualitativo, de diseño investigación acción, cuya finalidad fue implementar y dar respuesta a la problemática evidenciada en la I.E; además, la modalidad investigación; Innovación Educativa que consistió en aplicar el modelo pedagógico, herramientas y recursos virtuales o digitales para mejorar el logro de la competencia en el entorno virtual de la enseñanza-aprendizaje. Se concluye que los estudiantes de 4to. grado de secundaria de la Institución Educativa Fe y Alegría N°24 Conviven y participan democráticamente en actividades de gamificación. | es_PE |
dc.description.tableofcontents | Capítulo I. Marco Teórico -- 1.1 Gamificación -- 1.2 Competencia Convive y Participa Democráticamente -- Capítulo II. Marco Metodológico -- 2.1 Método de investigación -- 2.2 Contexto de la investigación acción -- 2.3 Plan de Acción -- 2.4 Técnicas e Instrumentos. | es_PE |
dc.format | application/pdf | es_PE |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12905/1944 | |
dc.language.iso | spa | es_PE |
dc.publisher | Escuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico | es_PE |
dc.publisher.country | PE | es_PE |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_PE |
dc.subject | Gamificación | es_PE |
dc.subject | Educación virtual | es_PE |
dc.subject | Recursos tecnológicos | es_PE |
dc.subject | Relaciones interpersonales | es_PE |
dc.subject | Educación secundaria | es_PE |
dc.subject.ocde | http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.09.02 | es_PE |
dc.title | Gamificación para mejorar la Competencia convive y participa democráticamente en educación secundaria | es_PE |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_PE |
renati.advisor.dni | 09874394 | |
renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-8906-6625 | es_PE |
renati.author.dni | 72187361 | |
renati.author.dni | 70920502 | |
renati.author.dni | 71279317 | |
renati.discipline | 121196 | es_PE |
renati.juror | Marín Aliaga, Flor de María | es_PE |
renati.juror | Tejada Romaní, María Margarita | es_PE |
renati.juror | Valderrama Silva, Pilar | es_PE |
renati.level | http://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_PE |
renati.type | http://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_PE |
thesis.degree.discipline | Programa de Formación Inicial Docente | es_PE |
thesis.degree.grantor | Escuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico. Programa de Estudio de Ciencias Histórico Sociales | es_PE |
thesis.degree.name | Licenciado en Educación Secundaria, Especialidad: Ciencias Histórico Sociales | es_PE |
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