Aprendizaje basado en juegos para resolver problemas de forma, movimiento y localización en primer grado

dc.contributor.advisorCuyutupa Cuba, Lucia Elvira
dc.contributor.authorGaspar Barnuevo, Massiel Milagros
dc.contributor.authorLopez Romero, Alondra Alessandra
dc.contributor.authorMagallanes Hurtado, Xiomy Rocio
dc.contributor.authorMorales Herrera, Katherine Sheyla
dc.contributor.editorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico
dc.date.accessioned2025-11-24T15:13:36Z
dc.date.available2025-11-24T15:13:36Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEl Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), es una metodología innovadora, que considera al estudiante como un sujeto activo durante el proceso de aprendizaje y, a través del juego, desarrolla habilidades específicas. Ante ello, este estudio aborda como objetivo aplicar la metodología ABJ, a fin de mejorar la resolución de problemas de forma, movimiento y localización en estudiantes de primer grado, por medio de la investigación acción. Se consideró el paradigma sociocrítico, enfoque cualitativo y un nivel explicativo de tipo aplicada. La unidad de análisis comprende un grupo de estudiantes de 6 y 7 años de una institución educativa de gestión pública. Para el recojo de información se emplearon diarios de campo, guías de observación y una entrevista que fueron utilizados para la triangulación de datos recogidos. A partir de ello, se concluye que, la metodología Aprendizaje Basado en Juegos mejora la resolución de problemas de forma, movimiento y localización, puesto que las estudiantes logran comprender conceptos geométricos, razonar lógicamente y proponer estrategias para resolver situaciones reales en la experiencia lúdica.
dc.description.abstractGame-Based Learning (GBL) is an innovative methodology that positions the student as an active participant in the learning process and fosters the development of specific skills through play. In this context, the objective of this study is to apply the GBL methodology to enhance first-grade students’ problem-solving abilities related to shape, movement, and spatial awareness, using an action research approach. The study was conducted under a socio-critical paradigm, with a qualitative approach and an applied explanatory scope. The unit of analysis consisted of a group of 6- and 7 year-old students from a public educational institution. Data collection techniques included field diaries, observation guides, and interviews, which were later triangulated. From this, it can be concluded, the Game-Based Learning methodology improves problem solving of shape, movement and location, as students are able to understand geometric concepts, reason logically and propose strategies to resolve real-life situations in the playful experience.
dc.description.tableofcontentsResumen -- Palabras clave -- Abstract -- Keywords -- Dedicatoria -- Agradecimientos -- Introducción --CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA -- CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO-CONCEPTUAL -- 2.1. Antecedentes de Estudio -- 2.1.1. Antecedentes internacionales: -- 2.1.2. Antecedentes Nacionales -- 2.2. Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) -- 2.2.1. Concepto y evolución histórica -- 2.2.2. Características y fases del Aprendizaje Basado en Juegos -- 2.2.3. Importancia del Aprendizaje Basado en Juegos en la Educación -- 2.3. La Resolución de Problemas de Forma, Movimiento y Localización -- 2.3.1. La Geometría en la Educación Primaria -- 2.3.2. Enfoque del área de Matemática según el Programa Curricular de Educación Primaria -- 2.3.3. Competencia “Resuelve Problemas de Forma Movimiento y Localización” -- 2.3.4. Niveles de la Geometría y la Competencia -- 2.3.5. Importancia del Desarrollo de la Competencia -- 2.4. El Aprendizaje Basado en Juegos y la Resolución de Problemas de Forma, Movimiento y Localización -- 2.4.1 Relación entre el Aprendizaje Basado en Juegos y la Resolución de Problemas -- 2.4.2. El Aprendizaje Basado en Juegos como Estrategia para la Competencia -- CAPÍTULO III: MARCO METODOLÓGICO -- 3.1. Paradigma, Enfoque, Nivel, Tipo y Diseño Metodológico -- 3.2. Diagnóstico: Contexto y Participantes / Episodios Críticos / Árbol de Problemas y Objetivos -- 3.3. Objetivos de la Investigación -- 3.4. Plan de Acción -- 3.5. Técnicas e Instrumentos -- 3.5.1. Validez de los Instrumentos -- 3.6. Análisis y Procesamiento de la Información -- 3.7. Consideraciones Éticas -- 3.8. Limitaciones -- CAPÍTULO IV: RESULTADOS Y DISCUSIÓN --CAPÍTULO V: CONCLUSIONES (Lecciones aprendidas) -- CAPÍTULO VI: RECOMENDACIONES --Referencias -- Anexos
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12905/2481
dc.language.isospa
dc.publisherEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectAprendizaje basado en juegos
dc.subjectEducación primaria
dc.subjectResolución de problemas
dc.subjectForma
dc.subjectMovimiento y localización
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleAprendizaje basado en juegos para resolver problemas de forma, movimiento y localización en primer grado
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/updatedVersion
renati.advisor.dni41468815
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-7843-7937
renati.author.dni74824275
renati.author.dni72426106
renati.author.dni72764841
renati.author.dni73316193
renati.discipline112016
renati.jurorVargas Macassi, María Mercedes
renati.jurorde la Torre Vignatti, Michael Franklin Benjamin
renati.jurorYapias Muñoz, Rosalina
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeInvestigacion
thesis.degree.disciplineEducación Primaria
thesis.degree.grantorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico. Programa de Estudio de Educación Primaria
thesis.degree.nameLicenciado en Educación Primaria

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