La gamificación para incrementar el desarrollo de habilidades sociales en niños 5 años

dc.contributor.advisorIriarte Rejas, Yolanda Catalina
dc.contributor.authorDavila Preciado, Nicole Antoinette
dc.contributor.authorGomez Calla, Dayana Margarita
dc.contributor.authorSarabia Anchivilca, Betsy Selene
dc.contributor.editorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico
dc.date.accessioned2026-02-19T15:32:58Z
dc.date.available2026-02-19T15:32:58Z
dc.date.issued2025-12-19
dc.description[Tesis bajo observación, en espera de nueva versión corregida]
dc.description.abstractLa presente investigación fue de tipo aplicada, con enfoque cuantitativo, cuyo objetivo fue comprobar la eficacia de la gamificación en el desarrollo de las habilidades sociales en niños de 5 años de la Institución Educativa Particular “El Milagro” del distrito de Chorrillos. Se empleó la técnica de la observación, utilizando como instrumento una lista de cotejo construida a partir de indicadores relacionados con habilidades sociales básicas y avanzadas, así como criterios derivados de las fases de la gamificación. La intervención se basó en actividades lúdicas, adaptadas al contexto educativo de los estudiantes, permitiendo generar un entorno participativo, motivador y significativo. El diseño de investigación fue preexperimental con aplicación de un pretest y postest en un solo grupo, lo cual permitió medir el incremento en las habilidades sociales tras la implementación de la estrategia. Se consideró la participación de los niños, el cumplimiento de reglas, la colaboración, la empatía y la autorregulación durante las sesiones gamificadas. A partir de los resultados obtenidos, se concluye que la metodología basada en la gamificación constituye una estrategia efectiva para potenciar el desarrollo de las habilidades sociales en la primera infancia, favoreciendo el crecimiento emocional, la interacción positiva y el aprendizaje cooperativo en los niños.
dc.description.abstractThis was an applied research study with a quantitative approach, whose objective was to test the effectiveness of gamification in the development of social skills in 5-year-old children at the El Milagro Private Educational Institution in the district of Chorrillos. The observation technique was used, employing a checklist based on indicators related to basic and advanced social skills, as well as criteria derived from the phases of gamification. The intervention was based on playful activities adapted to the students' educational context, creating a participatory, motivating, and meaningful environment. The research design was pre-experimental with the application of a pre-test and post-test in a single group, which allowed for the measurement of the increase in social skills after the implementation of the strategy. The participation of the children, compliance with rules, collaboration, empathy, and self-regulation during the gamified sessions were considered. Based on the results obtained, it was concluded that gamification-based methodology is an effective strategy for enhancing the development of social skills in early childhood, promoting emotional growth, positive interaction, and cooperative learning in children.
dc.description.tableofcontentsINTRODUCCIÓN -- CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA -- CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO-CONCEPTUAL -- 2.1 Antecedentes -- 2.2 Gamificación -- 2.2.1 Gamificación educativa -- 2.2.2 Teorías de Aprendizaje que Sustentan la Gamificación -- 2.2.3 Importancia de la estrategia de la gamificación -- 2.2.4 Elementos de la gamificación educativa -- 2.3 Habilidades Sociales -- 2.3.1 Importancia de las Habilidades Sociales en Niños de 5 Años -- 2.3.2 Dimensiones de las Habilidades Sociales -- CAPÍTULO III: MARCO METODOLÓGICO -- 3.1 Paradigma, nivel, tipo y diseño metodológico. -- 3.1. Objetivos de investigación -- Objetivos Específicos -- 3.2. Hipótesis de investigación Hipótesis General -- 3.4 Operacionalización de variables de investigación -- 3.4.1 Variable Independiente -- 3.4.2 Variable Dependiente -- 3.5. Población, muestra y muestreo -- 3.6. Técnicas e instrumentos -- 3.7. Análisis y procesamiento de la información -- 3.8. Consideraciones éticas -- 3.9. Limitaciones -- CAPÍTULO IV: RESULTADOS Y DISCUSIÓN -- 4.1. Resultado -- 4.1.1 Resultados descriptivos de los procesos de la gamificación (pretest y postest) -- 4.1.2 Resultados inferencial de los procesos de la gamificación (pretest y postest) -- 4.2. Discusión comparará con los antecedentes -- CAPÍTULO V: CONCLUSIONES -- CAPÍTULO VI: RECOMENDACIONES -- REFERENCIAS -- ANEXOS.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12905/2562
dc.language.isospa
dc.publisherEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.sourceEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico
dc.subjectPalabras clave: Gamificación
dc.subjectHabilidades sociales
dc.subjectAprendizaje cooperativo
dc.subjectEstrategias lúdicas
dc.subjectInteracción
dc.subjectComunicación
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleLa gamificación para incrementar el desarrollo de habilidades sociales en niños 5 años
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
renati.advisor.dni06806124
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0009-0002-6117-2212
renati.author.dni70172063
renati.author.dni75083169
renati.author.dni76537000
renati.discipline111016
renati.jurorPrialé Zevallos, Ana María Luz
renati.jurorCabrera Ojeda, María del Carmen
renati.jurorMatos Marcelo, Flor de María
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineEducación Inicial
thesis.degree.grantorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico. Programa de Estudio de Educación Inicial
thesis.degree.nameLicenciado en Educación Inicial

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