Proyecto de aprendizaje para mejorar las habilidades motoras en niños de 5 años

dc.contributor.advisorVargas Macassi, María Mercedes
dc.contributor.authorCacñahuaray Garcia, Mayra Alexandra
dc.contributor.authorCollado Ticona, Rosario del Pilar
dc.contributor.authorFlorindez Luquillas, Ana Raquel
dc.contributor.authorGarcia Champac, Andrea Joselin
dc.contributor.editorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico
dc.date.accessioned2024-03-12T17:54:36Z
dc.date.available2024-03-12T17:54:36Z
dc.date.issued2023-12
dc.description.abstractDurante las prácticas pre profesionales en la Institución Educativa Particular “El Milagro”, en el aula “Celeste” de 5 años, la evaluación diagnóstica y la observación diaria, evidenciaron que el 90% de los estudiantes presentaban dificultades para realizar actividades de autocuidado. Lo expuesto, evidenció la deficiencia de habilidades motoras finas. Por ello, se planteó implementar, en la experiencia piloto, un proyecto de innovación educativa sustentado en el modelo de aprendizaje por proyectos y la estrategia de gamificación. El proyecto propuesto “Súper Mario” tiene como objetivo mejorar el desarrollo de habilidades motoras finas en niños de 5 años; para ello se utilizaron instrumentos como, lista de cotejo, diario de campo, guía de observación y guía de entrevistas. Los resultados evidenciaron mejoras significativas en las habilidades motoras finas. Las conclusiones subrayan la efectividad de la gamificación como estrategia pedagógica y la importancia de abordar las habilidades motoras finas de manera integral en el proceso educativo de los niños.
dc.description.abstractDuring the pre-professional practices at the Private Educational Institution “El Milagro”, in the 5-year-old “Celeste” classroom, the diagnostic evaluation and daily observation showed that 90% of the students have difficulties in carrying out self-care activities. The above evidenced the deficiency of fine motor skills. For this reason, it was proposed to implement an educational innovation project that was developed through the project-based learning model and the gamification strategy. The proposed “Super Mario” project aims to improve the development of fine motor skills in 5-year-old children; For this, instruments such as a checklist, field diary, observation guide and interview guide were implemented. The results showed significant improvements in fine motor skills. The conclusions highlight the effectiveness of gamification as a pedagogical approach and the importance of addressing fine motor skills comprehensively in the educational process of children.
dc.description.tableofcontentsFundamentación teórica -- 2.1 Conceptos teóricos -- 2.1.1 Fases de un Proyecto de Aprendizaje- 2.1.2 Gamificación -- 2.1.3 Motricidad -- 2.1.3.1 Motricidad Fina -- 2.1.3.2 Habilidades motoras finas -- 2.2 Enfoques y teorías sobre los que se sustenta la propuesta -- 2.2.1 Teoría Psicomotora de Bernard Aucouturier -- 2.2.2 Enfoque de corporeidad -- 2.2.3 Teoría del Constructivismo Social de Vygotsky -- 2.2.4 Teoría del Aprendizaje Significativo de Ausubel -- 2.2.5 Teoría del Desarrollo cognitivo de Brunner -- 3. Diseño de la propuesta de innovación educativa -- 3.1 Título del proyecto de innovación -- 3.2 Descripción del proyecto -- 3.3 Objetivos del proyecto de innovación -- 3.3.1 Objetivo general -- 3.3.2 Objetivos específicos -- 3.4 Alcance del proyecto de innovación educativa -- 3.5 Beneficiarios -- 3.6 Estrategias y actividades a realizar -- 3.7 Recursos humanos -- 3.8 Monitoreo y evaluación -- 3.9 Sostenibilidad -- 3.10 Presupuesto -- 3.11 Cronograma -- 4. Experiencia Piloto.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12905/2270
dc.language.isospa
dc.publisherEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectProyecto de aprendizaje
dc.subjectHabilidades motoras
dc.subjectHabilidades motoras finas
dc.subjectInnovación educativa
dc.subjectMotricidad
dc.subjectGamificación
dc.subjectNiños
dc.subjectEducación inicial
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleProyecto de aprendizaje para mejorar las habilidades motoras en niños de 5 años
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
renati.advisor.dni09364783
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-1299-8018
renati.author.dni70987820
renati.author.dni74442595
renati.author.dni75869634
renati.author.dni74092358
renati.discipline111016
renati.jurorHolgado Vargas, Ana Cecilia
renati.jurorLimailla Gutarra, Elizabeth Edith
renati.jurorLeón Ramírez, Agustina
renati.jurorLimache Ruiz, Marlene Raquel
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineEducación Inicial
thesis.degree.grantorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico. Programa de Estudio de Educación Inicial
thesis.degree.nameLicenciado en Educación inicial

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