Gamificación para mejorar la elaboración de explicaciones sobre procesos históricos en secundaria

dc.contributor.advisorFernández Calderón, Fiorelaes_PE
dc.contributor.authorAcosta Henostroza, Diana Angelicaes_PE
dc.contributor.authorCastro Valencia, Liz Andreaes_PE
dc.contributor.authorÑahui Chavarria, Carlos Enriquees_PE
dc.date.accessioned2022-01-07T17:42:21Z
dc.date.available2022-01-07T17:42:21Z
dc.date.issued2021-12
dc.description.abstractLa educación remota a consecuencia de la COVID-19 en el 2020, produjo que los estudiantes no desarrollen adecuadamente la capacidad elabora explicaciones sobre procesos históricos del área de Ciencias Sociales. La gamificación fue una estrategia de enseñanza que permitió incorporar una serie de mecánicas y juegos con el propósito de incidir en el proceso de aprendizaje y/o estimular comportamientos dentro de un espacio determinado. El objetivo de la presente investigación fue mejorar la capacidad mediante la aplicación de la estrategia Gamificación. El diseño de esta investigación respondió a una investigación cualitativa del tipo investigación acción y la población de estudio constó de 26 estudiantes del segundo grado de secundaria de Monterrico Institución Educativa Aplicación. Para reconocer el impacto del modelo pedagógico y la mejora de los aprendizajes en los estudiantes, se utilizó una matriz de diario de campo, matriz de grupo focal y una lista de cotejo de participación, con los datos obtenidos se llevó a cabo el proceso de triangulación. Los resultados de la investigación demuestran que los estudiantes elaboran explicaciones sobre procesos históricos a través de la estrategia Gamificación.es_PE
dc.description.tableofcontentsCAPÍTULO I: MARCO TEÓRICO -- 1.1 Gamificación -- Fundamentación histórica -- El juego antes de la gamificación -- Concepto -- Categorías de la gamificación -- Gamificación en la educación -- Pasos para aplicar gamificación en la educación -- 1.2 Construye interpretaciones históricas -- Elabora explicaciones sobre procesos históricos.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12905/1946
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterricoes_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_PE
dc.subjectGamificaciónes_PE
dc.subjectEducación virtuales_PE
dc.subjectProcesos históricoses_PE
dc.subjectInterpretaciones históricases_PE
dc.subjectEducación secundariaes_PE
dc.subject.ocdehttp://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.09.00es_PE
dc.titleGamificación para mejorar la elaboración de explicaciones sobre procesos históricos en secundariaes_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_PE
renati.advisor.dni10681388
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-9711-2559es_PE
renati.author.dni76645120
renati.author.dni73703504
renati.author.dni72471964
renati.discipline121196es_PE
renati.jurorMariño Vargas, Livia Gladyses_PE
renati.jurorValderrama Silva, Pilares_PE
renati.jurorRuíz Pumapillo, María Soledades_PE
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
thesis.degree.disciplinePrograma de Formación Inicial Docentees_PE
thesis.degree.grantorEscuela de Educación Superior Pedagógica Pública Monterrico. Programa de Estudio de Ciencias Histórico Socialeses_PE
thesis.degree.nameLicenciado en Educación Secundaria, Especialidad: Ciencias Histórico Socialeses_PE

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